3D TV zlyhala a bola ukončená, pretože bola nepraktická, nepohodlná, drahá, chýbal v nej obsah a rýchlo ju predbehlo 4K/UHD. Bol to klasický prípad „technologického tlaku“ bez zodpovedajúceho „spotrebiteľského ťahu“.
Hlavné dôvody smrti 3D TV (2010 – 2017)
1. Povinné 3D okuliare (fatálna chyba)
Okuliare s aktívnou uzávierkou: ťažké, na batérie-, vyžaduje sa synchronizácia, 80 – 150 USD za pár
Pasívne polarizované: Lacnejšie, ale tlmenejšie, nižšie rozlíšenie, stále okuliare
Nekompatibilné medzi značkami (okuliare Sony nefungovali na LG)
Dvojitý problém pre používateľov okuliarov (nahromadené okuliare)
Neprirodzené pre domácu televíziu: Príležitostné sledovanie (jedenie, multitasking) vs. sústredené kino
2. Hrozná používateľská skúsenosť
Namáhanie očí, bolesti hlavy, časté závraty (mozog sa snaží spojiť 2 obrázky)
Úzky sweet spot: Must sedieť mŕtvy-v strede; mimo-uhol zabíja 3D
Stmavenie obrazu: 3D režimy znižujú jas ~30–50 %
"Crosstalk/ghosting": Rozmazané dvojité okraje
3. Vážny nedostatok obsahu
Väčšina „3D“ filmov bola konverzia 2D-na 3D (nízka kvalita)
Veľmi málo 3D Blu-ray, streamovaných titulov (Netflix ich mal v roku 2013 ~27)
Žiadne 3D televízne vysielanie (krátke-vysielanie 3D kanálov zlyhalo)
2D-to-3D na televízoroch bol trik (iba titulky vyzerali ako 3D)
4. Vysoké náklady a nízka hodnota
3D televízory stoja o 300 až 1 000 dolárov viac ako ekvivalentné 2D televízory
Dodatočný hardvér: 3D Blu-ray prehrávač, HDMI 1.4, zosilnené reproduktory
Väčšina majiteľov zriedka/nikdy nepoužívala 3D (prieskum:<10% active use after 6 months)
5. Formát Wars & Standards Chaos
Aktívne vs. pasívne, rôzne synchronizačné protokoly, žiadny univerzálny štandard 3D médií
zmätení spotrebitelia; riziko nákupu do stratového formátu
6. 4K/UHD Killed It (2014 – 2016)
4K ponúka viditeľné, okamžité, univerzálne zlepšenie (ostrejšie pre všetok obsah)
3D bol výklenok navyše; Rozlíšenie 4K sa stalo nevyhnutnou-aktualizáciou hlavného prúdu
Značky upustili od 3D, aby sa zamerali na 4K, HDR, inteligentné televízory (Vizio 2013; Samsung 2016; Sony/LG 2017)
Prečo sa fanúšikovia hologramu vyhýbajú chybám 3D TV
Nie sú potrebné žiadne okuliare (3D ilúzia obnažených{0}}ok)
Okamžitý efekt „wow“ pre maloobchod/podujatia (vysoká miera zastavenia: 45–60 %)
Nízka cena, jednoduché nastavenie (žiadne špeciálne prehrávače/obsah)
Funguje pre krátke, pôsobivé vizuálne efekty (nie pre 2-hodinové filmy)
Jednoduchý verdikt
3D TV bolo riešením, ktoré hľadalo problém. Domácnosti nepotrebovali 3D-štýl divadla; spotrebitelia si vybrali lepšie 2D (4K) pred chybným 3D.
Fanúšikovia hologramu uspejú, pretože ide o iný produkt: voľným{0}}okom, krátkym-použitím, výrazným{2}}značením{3}}nie domácim kinom.






